幽灵行动荒野和断点哪个好玩(幽灵行动断点和荒野哪个值得玩)

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育碧年度大作《幽灵行动:断点》在发售后,网友们都对其发表了自己的看法。那么“幽灵行动:断点”的问题是什么呢?

幽灵行动:断点是第三人称动作射击游戏,他真的比任何类似机制的游戏都糟糕。这个游戏核心玩法非常类似于“塞尔达尔:荒野”。游戏开始后,你可以直接选择对抗最终的BOSS老大,但唯一的问题是最终的老大级别远远高于玩家等级和玩家装备水平级别。我不会剧透什么,但我想说游戏内有这一点,虽然这并不重要。幽灵行动:断点的系统设定和刷子系统是非常糟糕的,如果游戏内没有设置那些无聊的超大型无人机,你可以很容易地击倒BOSS,因为有新爆头系统的存在,而游戏的基础是如此糟糕,只要你有20的装等,你会瞄准,那就没有挑战性可以说了。和这里的终极任务一样,敌人的军衔要比我的高得多,但是我没有遇到任何困难可以说。

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那么为什么呢?原因其实很简单,这个游戏中的刷子与装备等级系统是因为着一个非常激进且明显的理由而存在的,这一点之后我们再谈,首先我们来看看为什么这个样子是行不通的。

这一装备等级系统基本上是把《断点》变成了儿童版的《全境封锁》,每过十秒你都会捡到一个新的装备,非常的频繁,一般来说对于刷子游戏这样很好,但这样你每十秒就得去检查一遍自己的装备栏,装上新的装备,但是游戏内没有一个按键是能让你立即换上更高等级装备的,这很烦人,更烦人的是这一切刷出来的装备都是如此的无趣,大部分时间都花在了捡起装备然后全然不知自己是否已经有这一装备上面了。

更糟的是这个游戏为了显得自己彷佛很慷慨似的,还把宝物箱到处扔,很快我就到了直接无视掉这些东西的地步,认为这些图标更像是在帮倒忙,极端无趣的方式来增加玩家的游戏时间。

这个游戏想让你相信自己一直在获得什么新东西,但没有什么比起因为搜刮图标把敌人给挡住了而导致自己放空枪更破坏沉浸感了。

这款游戏的少数几个潜行,生存要素时不时的在和自己的真正内核争斗,它们全都以错误的方式共存着,尽管我认为这个技能树中的技能做的很棒,在这样一个所有游戏都想教你怎么玩的时代很有新意,然而到最后你的装备等级会使这些技能的存在感全无,我的装备都已经每十秒都会多出一个属性更好的了,为什么我还想点技能让伤害增加20%?而更好的是,如果我打算以有助于游戏性的方式来玩的话,那我可能压根就不需要关注自己的伤害有多高。但我对这个装备等级系统感到最沮丧的还是不管花上多少个小时,我都感觉非常的性能过剩且没有必要,没有像是终于拿到有作用的装备后感到"爽到"的那一刻。看着游戏商城那么多的增值选项,我会怀疑我花了钱买的是在线版的沃尔玛吗?

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